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Vous avez dit joueur ?

5 mars 2011

Dungeons & dragons 3.5

Qui n'a jamais entendu parler de "Donjons et dragons" ?

NON ! Pas le film, le jeu.

A l'âge de 13 ans j'ai découvert Donjons et dragons, une boite rouge, une boite bleu et d'autres à découvrir.

images

J'ai alors mis le pied dans le petit monde très restreint (à l'époque) du jeu de rôle.

Aujourd'hui encore, 26 ans plus tard, je joue toujours.

Et là, l'Alchilmiste de notre asso lance une petite campagne de Dungeons & dragons 3.5.

Il m'a fait un personnage : un halfling (sorte de hobbit du seigneur des anneaux, en plus fin), ninja, niveau 7 (ça veut dire qu'il a de l'expérience et qu'il est puissant).

Il est accompagné de 5 autres individus plus moins fréquentables. Ensemble, ils ont vu une sorte de monstre (accompagné de 3 sombres personnes) sortir d'un temple dans lequel ils avaient mis un beau bazar. Nos personnages ont donc été longuement interrogés par la garde de la ville, avant d'être menés devant les dirigeants du royaume (hyper plus puissants que nous) avec l'ordre de retrouver un artefact et ...

Et non ! Pas de le détruire ni de le ramener !

Nous devons le cacher pour l'éternité. Facile franchement. Sauf qu'on ne sait pas comment on va faire, ni où le trouver, et que la grosse bébette méchante veut le même artefact, et qu'elle a de l'avance sur nous.

On est mal !

 


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25 février 2011

Descent, 1e partie

Ce soir nous poursuivons notre partie de DESCENT.

C'est notre cinquième soirée, et je vais vous résumer les précédentes.

Les personnages :

Nous avons 2 mages, un guerrier spécialiste des corps-à-corps multiple, et (moi) un rodeur énervant avec une arbalète.

Énervant parce que à chaque tour le joueur du mal reçoit 1 pion menace de moins, et lorsqu'il les utilise il ne peut pas faire apparaître de monstre à moins de 5 cases de mon personnage. Je vous montre son matos :

matos_de_Kirga

Nos aventures :

Au départ de la capitale du jeu, nous avons choisi de faire le donjon le plus proche et le plus accessible (les routes ne sont pas sur).

Ça c'est bien passé, 3 niveaux standard, on est tous mort 1 seule foie, mais on a eu bien peur.

Voici le 3e niveau :

Donj1lvl3derniers_mobs C'est mon perso le p'tit marron à genoux !

Nous avons ensuite directement filé au donjon suivant, mais nous sommes tombés dans une méchante embuscade qui nous a tous tuée dans les bois :

l_embuche

Nous avons finalement réussi à entrer dans le donjon suivant, et là... ben ça fait peur !

D2lvl1 heu ! nous, on arrive par la porte de droite...

Nous avons fuit le géant pour atteindre les niveaux suivant :

D2lvl2D2lvl3

Épuisé, nous sommes rentré en ville. Là j'ai récupéré une mission dans le Sud de la carte, que finalement nous ne ferons peut être pas, car nous sommes monté vers le Nord.

Nous avons visité plusieurs autres villes pour y acheter de l'équipement (j'ai troqué mon arbalète contre un stock de bombes naines, niarf niarf niarf !) et surtout de nouvelles compétences pour les mages.

Pendant ce temps, le mal à progressé. Il a rasé la première ville du nord où nous étions aller, et semble nous poursuivre (gloups !).

Aller, ce soir on visite un donjon d'élite (4 niveaux, dont le dernier est spécial). On en reparlera...

 

 

 

18 février 2011

Descent

Voilà un jeu qui l'est super complet !

C'est un jeu d'aventure où votre groupe de héros (4) cherche à défaire les sombres projets du maître du mal.

Pour cela ils s'équipent (comme ils peuvent au départ) et partent sur les chemins pour visiter des donjons (du type portes-monstres-trésors) où ils trouveront des richesses et de nouveaux équipements. C'est aussi dans ces donjons qu'ils collecteront des points de conquête servant à combattre le Mal.

Quand on ouvre la boite (c'est pas la mienne !) nous sommes tout de suite émerveillés par la quantité de matériel et satisfaits par sa qualité :

descent1descent2descent3descent4descent5

Il y a plein d'extensions, mais je vous conseille surtout celle qui permet de jouer en campagne, et elles sont toutes aussi remplies.

Le système de jeu est simple : vous choisissez l'action de votre personnage pour ce tour, vous bougez du nombre de cases indiquées sur votre fiche de perso, et vous attaquez en lançant les dés indiqués sur votre arme, plus ceux de votre fiche. Il s'agit de dés à 6 faces, avec des marquages spéciaux, pour les dégâts, la portée et des éclairs pour les effets.

Quand tous les joueurs ont fini, le joueur du mal récupère des jetons "menaces" qui lui permettent de déclencher (de les faire apparaître oui !) des pièges, faire venir des monstres, ou lancer des sortilèges (sortilège sombre fait qu'un personnage de joueur attaque un de ses copains ! C'est terrible).

Les personnages vont ainsi de niveau en niveau, souvent constitués de plusieurs salles qui s'assemblent comme un puzzle.

 

Lorsqu'un perso meurt, il revient en ville avec tout ses points, il ne perd rien, et peut revenir dans le donjon par des glyphes qu'ils auront préalablement activées. Cool direz vous ! Hé ben pas du tout, car c'est comme ça que le mal gagne ses points de conquête, en nous tuant.

En mode campagne, il peut y avoir des rencontres sur les chemins entre les villes et les donjons : des embuscades (ça fait mal), des marchands, des trésors cachés...
Dans les villes on peut se faire soigner, acheter de l'équipement, des compétences, s'entraîner (voir plus de dés d'attaque)...Mais chaque tour en ville ou sur les chemins permet au mal d'avancer lui aussi sur la carte, pour détruire des villes et atteindre son objectif.

Une dernière précision, celui qui joue le mal a intérêt à bien prendre le temps de lire les règles.

Bon, je vous laisse, ma partie de campagne du vendredi soir (oui, oui, tous les vendredi soir c'est diner et descent) m'attend.

12 février 2011

Début à Warhammer 40 000

Aujourd'hui j'ai emmené mon fils et ses copains au magasin GAMES WORKSHOP le plus proche.

Ils voulaient découvrir le jeu Warhammer 40 000.

Un des vendeur leur a fait jouer une partie de démo dont voici les images :

ls_sm_avancent_a_va_chaufferou_sont_les_sm

Comme vous le voyez, les Spaces marines (en bleu) de mon fils se sont massacrer.
Je craignais que cela ne le dégoute, et bien pas du tout !
Il est maintenant bien déterminer à jouer les orks.

Il a dailleur fallu acheter une boite de chokboyz (des ork avec des fusés dans le dos pour plonger sur leurs adversaires).
Il sont déjà en cours de montage et mon fils ne rêve que d'en découdre contre mes propres Spaces marines.

C'est sur, on en reparlera.






10 février 2011

Premières peintures

Il y a peu (oui je sais j'ai été très absent ces dernier temps !), une charmante jeune femme m'a demandé des conseils pour peindre les figurines  Earthreborne de son chéri.

Arg ! Quels conseils lui donner ?gribouille_peint

Déjà, il faut connaître les techniques de base.

Pour ça rien de plus facile, vous trouverez plein de sites sur le net, des livres et des magasines pour vous guider.

Ensuite, il faut des figurines "massacrables".

J'entends par là des figurines sur lesquelles vous pourrez tester les techniques, les couleurs, et surtout la texture à appliquer sur vos figurines finales.

Il faut de la peinture.

Ça peut paraître bête, mais c'est très important de bien observer les pièces que vous voulez peindre. Il faut imaginer quelles couleurs iront à quel endroit, quel effet cela aura-t-il ?

Le choix de la marque n'est pas anodin non plus. Pour une même teinte, vous trouverez des pots plus ou moins pâteux, plus ou moins couvrants.

Demandez conseil à vos amis peintres, ou à un magasin multimarque.

Il faut essayer.
Testez vos peintures pour savoir comment bien les appliquer.
Trop épais et on aura l'impression qu'un troll lui aura vomit dessus !
Trop liquide et on aura l'impression que la robe du mage est passée à la machine !

Il faut demander conseil.
Même ceux qui ne sont pas des pro peuvent vous éclairer, alors montrez vos tests et demandez leur comment ils auraient fait.

Mouais ! Ça à l'air facile comme ça, hein !

Mais sachez que maintenant encore, après plus de 20 ans de pratique, je teste, montre et demande encore l'avis d'autre peintre.

Si vous le souhaitez, envoyez moi vos photos, je vous dirais ce que j'en pense et comment j'aurais fait.

Aller, bon courage

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19 janvier 2011

Vector, Kitty Cheshire, Skyline & Jade Hawk

Comme promis, voici les photos de mes peintures de Vector, Kitty Cheshire, Skyline & Jade Hawk.

On commence par Vector :
Vector_faceVector_dosVector_pixel

Pour les Pixels, j'ai fait des agrandissements de la carte, puis une photocopie sur une feuille de plastique transparent.
Découpés et collés sur des socle de volant Games Workshop, ils sont parfait pour jouer.



Et sa compagne : Kitty CHESHIRE :

Kitty_cheshire_faceKitty_cheshire_dos

Autre binôme ; Skyline :

Skyline_faceSkyline_dos







Et sa compagne, Jade HAWK :

Jade_hawk_faceJade_hawk_dos

J'ai peint ces figurines en peinture rapide (j'y reviendrais...) au cours des Utopiales 2010.

Il aura fallu en tout 4h15 pour les 4 suprêmes.

Malheureusement, des vilains adverses ont inversé les bombes de vernis, et je n'ai découvert le poteau rose que trop tard !

Elles ont depuis servit pour des démonstrations publiques et ont subit une chute de 1m50 (surtout Kitty).

J'espère qu'elles vous inspireront...

17 janvier 2011

Pulp City, première partie

Mardi dernier, à mon association, nous avons testé pour la première fois le jeu de figurines PULP CITY.

J'avais déjà lu les règles, acheté quelques figurines (très peu suffisent), et trouvé deux autres personnes intéressées (celui qui les vend notament !).

Bien sur nous avons fait plein d'erreurs de règles (zone de déploiement trop petites, trop de civils, fait courir nos pauvres sous-fifres...), mais nous avons tous passé un très bon moment.

Le jeu tourne vite puisque nous n'avons que peu de figurines (3 pour cette partie), et chaque joueur joue 1 action à tour de rôle.

L'aspect tactique est important. Il faut savoir gérer ses actions (chaque action ne peut être faite qu'une fois par tour par héros suprème) en fonction de ses points d'actions (pour l'équipe entière) et des limitations des suprèmes.

Il y a des actions communes à tous, puis des actions communes à des caractéristiques principales atouts, puis enfin des actions spécifiques à chaque suprème.

On peut faire des équipes à thème, mais une équipe polyvalente permet de remplir tout les types de mission.

D'autant plus que les missions peuvent être soit choisies, soit tirées au hasard, visibles ou cachées, et que chaque  équipe a une mission agenda différente (ou pas !).

Bref, un jeu simple mais qui peut être complexe, et fun par les personnages que l'on se choisis.

Je vous invite à vous rendre sur le site officiel de Pulpcity : http://www.pulpcity.fr/home/france/

Et voici notre table de jeu :

pulp7pulp4

Les bâtiments blancs m'appartiennent et ne sont pas encore peints, ceux couleur sable appartiennent à un membre figuriniste de l'asso et ont été ,pour la plupart, achetés tout fait.

Je vous posterais bientôt les photos de mes figurines de pulpcity, en couleurs bien sur.

14 janvier 2011

Wings of war : la totale

Le premier jeu que je vous présente se nomme "Wings of war".

Pour ceux qui ne sont pas bon en anglais, cela signifie les ailes de la guerre.

J'ai d'abord connu le jeu de plateau au nom français de : "Les ailes de la gloire", qui mettait en scène des combats d'avions de la première guerre mondiale. Le jeu était simple, réaliste et sympa. Il a malheureusement disparu.

Puis j'ai appris la sortie du nouveau jeu de plateau "Wings of war", je ne m'y suis pas intéressé.

Mais voici quelques années, ils ont sorti de jolies petites figurines d'avions, pré-peint, pour le jeu.

Franchement, j'ai redécouvert le plaisir des combat d'aviations, et je vous laisse imaginer en image :

Wings_of_War_05_07_2010_0005  avion_wow1

Il existe même des ballons d'observations pour des scénaris : ballon_wow

Et aussi une version 2e guerre mondiale :

wildcat

Toutefois le jeu est un peut plus complexe  et je le déconseille pour les enfants, les démonstrations publiques et la découverte aux néophytes.

Pour finir, pour les accros de PC, ou pour explorer tous les aspects de ce jeu, je me suis mis au jeu PC du même nom.          Il est très sympa, avec des missions plus ou moins difficiles (voir super dures !), des avions de toutes beautés et des mouvements à vous retourner la tête (attention à ceux qui peuvent être malade).

wow_pc

Un seul bémol : l'ajout d'armement, de bombes ou de roquettes en plein vol sans justificatif, qui coupe un peut le réalisme, mais cela fluidifie le jeu qui pourrait être très lourd si l'on devait atterrir pour chaque recharge ou amélioration.

  Un p'tit lien : Cockpit & Dogfight

Voilà ! J'espère vous avoir convaincu (de tester tout du moins).

13 janvier 2011

Bonjour à tous !

Mes premiers pas sur la blogosphère !

images_2_

J'ai voulu faire ce blog pour exposer mes peintures de figurines et mes décors,

donner mes impressions et mes conseils sur les jeux auxquels j'ai joué

et vous livrer mes scénaris, et mes trucs.

FROG

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